Le wargame : aux origines du jeu de guerre, entre stratégie, histoire et passion des figurines
Le wargame, également appelé jeu de guerre, est une activité ludique qui consiste à reproduire des affrontements militaires sur une table de jeu, à l’aide de pions, de figurines, de décors et de règles précises.
À mi-chemin entre le jeu de société, la simulation historique et le jeu de stratégie, le wargame permet aux joueurs de prendre le commandement d’armées, de préparer des plans de bataille et de revivre des conflits historiques ou imaginaires.
Mais derrière cette activité se cache une longue histoire, qui remonte à plusieurs siècles.
Au début du XIXe siècle, les officiers prussiens cherchent des moyens plus réalistes pour préparer leurs opérations militaires.
Progressivement, les jeux de guerre quittent les seuls milieux militaires pour intéresser les amateurs d’histoire et de stratégie.
Au XXe siècle, le wargame se développe dans le domaine civil, notamment avec les jeux de plateau historiques.
Dans les années 1950 et 1960, des éditeurs commencent à commercialiser des jeux de simulation de batailles.
En 1953, Charles S. Roberts fonde Avalon Hill, une entreprise qui joue un rôle majeur dans le développement du wargame moderne.
Le wargame devient alors un loisir à part entière, accessible aux passionnés d’histoire militaire comme aux amateurs de stratégie.
COMENT FONCTIONNE UN WARGAME ?
Le principe est relativement simple : chaque joueur prend le commandement d’une armée et tente de remplir des objectifs militaires définis par les règles.
Une partie se déroule généralement en plusieurs tours de jeu.
La préparation : les joueurs choisissent leurs armées, leurs unités et leurs équipements.
Le déploiement : chaque joueur installe ses troupes sur la table selon les conditions de départ.
Le déplacement : les unités avancent, reculent, se mettent à couvert ou prennent position.
Le combat : les joueurs utilisent des dés, des tableaux ou des calculs prévus par les règles pour déterminer les résultats des affrontements.
Le moral : certaines règles prennent en compte la peur, la fatigue, les pertes et la capacité des soldats à poursuivre le combat.
La victoire : elle peut être obtenue en éliminant l’adversaire, en prenant des positions stratégiques ou en accomplissant des objectifs particuliers.
Chaque jeu possède ses propres règles, son niveau de réalisme et son système de résolution des combats.
LES WARGAMES LES PLUS CONNUS
Warhammer 40,000 : Futuriste Warhamme : The old world : Héroïc-fantasy Bolt Action : Guerre 39-45,Orienté batailles terrestre. Axis & Allies 1942 : Guerre 39-45 ,Orienté bataille navale et aérienne. Panzer North Africa : Se joue avec des pions cartonnés. French Napoleonic Infantry 1807 - 1812
Les pions : généralement en carton, ils représentent des unités militaires sur une carte. Ils comportent des informations comme la puissance de combat, la défense et la capacité de déplacement.
Les figurines : elles représentent physiquement les soldats, les officiers, les véhicules, les chars ou les pièces d’artillerie.
Les figurines peuvent être en plastique, en métal ou en résine. Elles sont souvent vendues non peintes et nécessitent un travail de montage et de peinture.
Leur taille varie selon les jeux : 6 mm, 10 mm, 15 mm, 20 mm, 28 mm ou 32 mm sont quelques échelles courantes.
TABLE DE JEUX ET DECORS
La table de jeu représente le champ de bataille. Elle peut être installée sur une simple table ou sur un plateau spécialement aménagé.
Les décors permettent de donner vie au champ de bataille et apportent une dimension tactique supplémentaire.
On peut y trouver :
Des collines et des montagnes.
Des forêts et des bosquets.
Des rivières, des ponts et des lacs.
Des routes et des chemins.
Des villages et des bâtiments.
Des fortifications, des tranchées et des bunkers.
Des ruines, des obstacles et des positions défensives.
Ces éléments ne sont pas uniquement décoratifs : ils influencent directement le déroulement de la partie.
Une forêt peut protéger une unité, une colline offrir une position dominante et une rivière ralentir les déplacements.
UN LOISIR QUI RASSEMBLE PLUSIEURS PASSIONS
Le wargame ne se limite pas à déplacer des figurines sur une table.
Il rassemble plusieurs disciplines :
L’histoire militaire et la connaissance des grandes batailles.
La stratégie et la réflexion.
La peinture et le modélisme.
La fabrication de décors et de paysages miniatures.
La collection de figurines et de matériel historique.
Il existe des clubs, des associations, des salons et des conventions qui permettent aux joueurs de se rencontrer et de participer à des tournois ou à des reconstitutions historiques.
QUESTIONS :
Avez vous déjà entendu parler de wargame ? Est ce votre style de jeu ? ou pourrait il le devenir lors d’une initiation ? Y jouez vous déjà ? Si oui, a quoi ?
Ce que j'ai testé qui s'en rapproche le plus, c'est le jeu de société Risk... ^^
Ou alors, peut être, la partie combat dans des jeux de rôle !
Et également des jeux vidéos qui s'en approchent...
Chacun son truc , je respecte.
Draziel :
Risk est plus un jeu de société, mais il y a les bases du wargame.
Par contre les jeux de roles et les jeux video n en sont pas, meme si tu pousse les regles pour s en rapprocher au maximum, ca n en sera jamais un. Le wargame doit avoir des decision humaine, la c est une simulation faite par ordinateur.
Dans un jeu de rôle, les phases de combats ressemblent beaucoup à un war game, je crois.
Chaque personnage a son jeton, d'autres pnj sont joués par le maitre de jeu, et on déplace et attaque au tour par tour, en gérant des zones, des distances... Je ne dis pas que c'est un war game, mais que ça y ressemble, dans le principe ! ^^
Et pour les jeux vidéos, tu as peut être en tête des références comme call of duty ou battlefield, qui ne sont pas du tout des wargames.
Par exemple le jeu Rome Total War, je ne sais pas si tu connais : On construit son armée, et durant un combat on est le général : on commence la bataille en disposant ses unités, on les déplace, et a aucun moment elles ne prennent de décision seules, sauf pour fuir quand leur moral est au plus bas. Effectivement, les jets de dés sont automatisés par l'ordinateur, mais aucun prise de décision n'est faite par la machine.
Pour les jeux vidéo, non,je n'ai pas en tête des jeux comme Call of duty, je sais très bien faire la différence entre Call of duty et des jeux comme Rome total war, qui sont diamétralement opposés.
Rome total war se rapproche plus de jeux comme Age of empire (je n ai pas dit qu ils etaient similaire)
Concernant le jeu de rôle, les combats se déroulent par ordre :(attaques ,parades, blessures résolution du combat et des points de vie)
Il est vrai que ça ressemble à des tours de wargame.
J aimerais vraiment que l ont se rencontre pour une initiation,ainsi tu te rendrais vraiment de ce qu est un wargame. Je te sent impliquer et curieux. Et c est toujours un plaisir d échangé avec une tel personne.
Après pour Rome total war ou les jeux du genre, j'ai tendance à jouer beaucoup avec la pause, prendre mon temps pour analyser, controler chaque unité au cm près, je crois que c'est aussi pour ça que je voyais une similitude. C'est sur que quand on joue en temps réel, là il n'y a aucun rapport :)
