Le MJ sous toutes ses formes
Dans l’ombre des histoires, il y a toujours quelqu’un. Une présence discrète, parfois cruelle, parfois généreuse….
RAX Euh… pardon ! Le MJ….
Mais derrière ces deux lettres se cachent des façons de jouer radicalement différentes. Et au fond… aucune n’est vraiment maîtresse !
Je vous propose une classification personnelle… sujette au débat !
Le MJ narratif
Il tisse une histoire avant tout. Il orchestre et tient fermement la barre. Il joue la scène devant vous, vous devrez suivre son récit à la lettre sans débordement possible.
Le MJ arbitre
Ici, les règles sont le socle. Il pose le cadre et évalue la situation. Chaque décision repose sur ce socle. Pas de favoritisme, pas d’arrangement. Juste une forme de justice froide… mais rassurante ?
Le MJ improvisateur
Rien n’est vraiment prévu. Ou peut tout changer. Il rebondit sur chaque action, chaque idée et l’histoire évolue surtout en fonction des joueurs.
Le MJ metteur en scène
Ambiance, tension, descriptions… Il ne raconte pas une histoire, il la fait vivre. Chaque détail compte mais son but est de dresser un background, pas une narration complète à suivre à la lettre.
Le MJ libéré
C’est le Maître des jeux des RPL. Il construit un monde… puis il s’efface. Aux joueurs de décider quoi en faire. Liberté totale, avec tout ce que ça implique.
Notez qu’ un MJ est un peu tout ça à la fois…
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Et vous ?
Vous préférez un MJ qui suit les règles à la lettre ? Ou un MJ qui les oublie pour servir l’histoire ? Un cadre solide… ou une liberté totale ?
Et si la vraie question, c’était : de quoi avez-vous besoin pour vibrer ?
Sinon, avant toute chose, le MJ a surtout besoin d'être bienveillant et clair sur les attentes mutuelles de la table (vous pouvez être le meilleur conteur de combat épiques, si vos joueurs veulent faire de la courtisanerie et de l'ambiance stressante, ça risque de clasher ^^')
