Unrailed! & Unrailed 2 : quand le train ne s’arrête jamais
Salut les gamers,
Unrailed!, c’est ce jeu où tu poses des rails pour empêcher un train de foncer droit dans le mur.
Tu penses à un petit jeu mignon en coop ? Oui, jusqu’à ce que quelqu’un bloque la hache, que le wagon prenne feu et que vous vous retrouviez à courir en rond avec une pioche dans les mains.
J’y ai joué avec Staat. C’est là que j’ai découvert sa patience (si si). Pour le coup, il était meilleur que moi 😂 Je pense que je passais trop de temps à réfléchir comment m’en sortir.
Unrailed! (le premier)
Le principe : le train ne s’arrête pas. Jamais.
À toi de construire la voie en temps réel, en coop jusqu’à 4, avec un nombre limité d’outils et une carte générée aléatoirement.
- Hache pour le bois
- Pioche pour la pierre
- Rails à fabriquer dans un wagon
- Rails à poser sur la carte
- Seau d’eau pour éviter que la loco ne surchauffe
- Et tous les chemins à dégager : rivières, forêts, rochers, pingouins, vaches, lamas…
Mécaniques du premier jeu
- Biomes : plaine, désert (tout brûle), neige (tu glisses), enfer (le sol s’écroule)
- Wagons à améliorer : silo de ressources, mine automatique, booster de vitesse, wagon à fantômes
- Modes : Endless, Versus, Sandbox, Challenge
- Un seul outil de chaque → donc coordination obligatoire (ou crise de nerfs)
- Progression par checkpoints → plus tu avances, plus c’est absurde et serré
Plateformes
Unrailed! est dispo sur :
- PC (Windows, macOS, Linux)
- Nintendo Switch
- PS4 / PS5
- Xbox One / Series
- Coop locale, en ligne, cross-play partiel
Vidéo de gameplay
Unrailed 2: Back on Track (2024–2025)
Sorti en accès anticipé en novembre 2024, toujours sur Steam.
Unrailed 2 garde le principe de base, mais avec beaucoup plus de tout : mécaniques, personnalisation, et chaos.
- Biomes dynamiques (Loco Labyrinth, machines vivantes, terrain mouvant)
- Boss qui surgissent pour t’empêcher de poser tranquillement tes rails
- Système de progression : tu débloques des compétences, des persos, des wagons sur le long terme
- Éditeur de niveau intégré : Terrain Conductor → tu peux créer et partager des maps
- Upgrades persistants : tu deviens meilleur entre les runs
- Wagons inédits : propulseurs, extracteurs, wagons de combat, modules utilitaires
- Evenements réguliers : défis communautaires, skins, PNJ bonus
- Crewmates d’Among Us jouables (oui, vraiment)
Ce qui change
- Le train peut être personnalisé
- Tu peux recruter des coéquipiers IA en solo
- L’enfer est encore plus drôle avec des wagons qui se téléportent et des arbres qui changent de place
- Les cartes sont plus vastes, et les biomes beaucoup plus agressifs
Plateformes (actuellement)
- PC (Windows, Linux)
- Steam Deck compatible
- Coop locale et en ligne
- Cross-play prévu, mais pas encore actif côté consoles
Une version console est prévue, mais pas encore annoncée avec date précise.