Timberborn: Quand les castors sont les seuls survivants đŸŠ«

Un article de Fantomas-2
Publié le 14/05/2025
Dans la section #Jeuxvidéos
Article public d'intéret général
88 visiteurs
65 points
5 participants
65 points POUR
0 point CONTRE
 
Conforme ou séditieux?

Aujourd’hui, je vous prĂ©sente Timberborn, un jeu auquel j’ai pas mal jouĂ© mĂȘme si je n’ai jamais atteint un semblant de niveau correct. En effet, il faut construire, reconstruire, prĂȘter attention Ă  plein de dĂ©tails, ce qui en fait un jeu passionnant mĂȘme si il peut ĂȘtre un peu lent.

Image

🌍 Un monde reconstruit par les castors

Dans l’univers de Timberborn, l’humanitĂ© a disparu, laissant derriĂšre elle un monde assĂ©chĂ© et stĂ©rile. Les castors, devenus intelligents, ont pris le relais pour reconstruire la civilisation. Le joueur incarne le leader d’une colonie de castors et doit assurer sa survie en gĂ©rant les ressources, en construisant des infrastructures et en s’adaptant aux conditions environnementales difficiles.

đŸ—ïž MĂ©caniques de jeu

Timberborn se distingue par plusieurs mécaniques de jeu innovantes :

  • Gestion de l’eau : La maĂźtrise de l’eau est cruciale. Le joueur doit construire des barrages, des canaux et des systĂšmes d’irrigation pour stocker et distribuer l’eau, essentielle Ă  la survie de la colonie.

  • Architecture verticale : L’espace Ă©tant limitĂ©, le jeu permet de construire des bĂątiments en hauteur, ajoutant une dimension stratĂ©gique Ă  la planification urbaine.

  • Factions distinctes : Deux factions de castors sont disponibles, chacune avec ses propres caractĂ©ristiques et styles de jeu. Les Folktails sont axĂ©s sur l’harmonie avec la nature, tandis que les Iron Teeth privilĂ©gient l’efficacitĂ© industrielle.

  • Cycles de sĂ©cheresse : Le jeu est rythmĂ© par des cycles de sĂ©cheresse, obligeant le joueur Ă  anticiper et Ă  stocker suffisamment de ressources pour survivre pendant ces pĂ©riodes.

🔄 Derniùres mises à jour

Depuis sa sortie, Timberborn a bénéficié de plusieurs mises à jour majeures, dont voici les derniÚres :

  • Mise Ă  jour 5 – Badwater : Introduction de la "Badwater", une eau polluĂ©e provenant des ruines humaines, qui contamine les ressources et nĂ©cessite de nouvelles stratĂ©gies de purification.

  • Mise Ă  jour 6 – Wonders of Water : Refonte complĂšte de la physique de l’eau en 3D, ajout de structures monumentales appelĂ©es "Wonders", support officiel des mods et personnalisation des castors.

  • Mise Ă  jour 7 – Ziplines et Tubeways : Ajout de nouveaux moyens de transport pour les castors : des tyroliennes pour les Folktails et des tubes pour les Iron Teeth, amĂ©liorant la mobilitĂ© au sein des colonies.

Image

Avec son univers unique et ses mĂ©caniques de jeu approfondies, Timberborn offre une expĂ©rience rafraĂźchissante dans le genre des city-builders. Le jeu continue d’évoluer grĂące Ă  des mises Ă  jour rĂ©guliĂšres, promettant encore de nombreuses heures de gestion et de stratĂ©gie pour les amateurs du genre.

Timberborn sur Steam

5 commentaires
Un Intrus
()
Je ne connais pas du tout... Le concept est à la fois sympa et douteux 😅

Faudrait que j'essaie pour me faire une vraie idée.
Un égaré
()
Je ne connaissais pas mais ça à l'air bien marrant.

Mais la gestion des ressources d'une colonie de castor... ça doit pas ĂȘtre Ă©vident Ă  faire.
Un Intrus
()
Jeu de gestion ou quand je me met sur ce genre de jeu je me retrouve vite bloquer parce que ça produit pas ou je gagne plus d'argent lol.

Pour des puristes du genre ça peut ĂȘtre sympa
Un témoin
()
Ahah, il est dans ma liste de souhait.
Et tu me convaincs encore plus de le prendre la.
Un égaré
()
Il faut TOUJOURS se méfier des castors.
(Vous n'avez pas (encore) les droits nécessaires pour répondre à cet article)
© 2003-2025 PaRaNo ‱ Les CGU ‱ RĂ©seau Social Discret ‱ Jour/Nuit