Savage 2: A Tortured Soul – Le croisement audacieux entre RTS, FPS et RPG
Sorti en 2008 et développé par S2 Games, Savage 2: A Tortured Soul est l’un de ces jeux méconnus qui a pourtant tenté (et en partie réussi) quelque chose d’audacieux : mélanger stratégie en temps réel (RTS), jeu de tir/action à la première personne (FPS/TPS), et éléments de jeu de rôle (RPG), le tout dans un environnement multijoueur compétitif.
Un jeu, deux visions : le commandant et les troupes
Le cœur du gameplay repose sur une dualité unique. Chaque équipe (Beasts et Humans) compte jusqu’à 16 joueurs, mais l’un d’eux incarne un commandant. Ce joueur voit la carte du dessus, comme dans un Warcraft III, et construit des bâtiments, gère les ressources, et dirige les troupes par le biais d’ordres et de sorts globaux.
Les autres joueurs sont des unités au sol, incarnées en vue FPS ou TPS. Ces joueurs s’engagent dans des combats dynamiques à l’épée, à la hache, ou à distance, dans des affrontements frénétiques et stratégiques.
Un gameplay au sol nerveux et exigeant
Les combats au sol dans Savage 2 ne se résument pas à un simple clic gauche. Le corps-à-corps repose sur un système de coups directionnels, de parades et d’esquives. Cela crée des duels intenses qui exigent timing, précision et lecture du jeu adverse.
Chaque joueur choisit une classe, avec ses propres forces et faiblesses. Certaines sont disponibles d’entrée, tandis que d’autres (comme les unités héroïques) nécessitent d’être débloquées avec de l’or gagné en jouant efficacement.
Une dimension RPG et coopérative
Chaque joueur accumule de l’expérience au cours de la partie, ce qui lui permet de débloquer des compétences actives ou passives. Il y a aussi des objets à acheter pour renforcer son personnage. Cela ajoute une couche de personnalisation à chaque session.
Le travail en équipe est essentiel. Prendre des points clés, défendre ou attaquer des structures ennemies, coopérer avec le commandant, synchroniser les assauts : tout cela fait la différence. Isolé, un joueur est peu efficace. En groupe, les possibilités tactiques explosent.
Un univers sombre et stylisé
Graphiquement, Savage 2 propose un univers heroic fantasy sombre, entre machines infernales et créatures monstrueuses. L’ambiance sonore renforce cette atmosphère épique, avec des effets et des musiques immersives.
Un pari risqué… mais novateur
Savage 2 n’a jamais eu le succès grand public qu’il méritait. Sa complexité, sa courbe d’apprentissage abrupte, et son gameplay hybride en ont rebuté plus d’un. Pourtant, il est souvent cité comme un jeu en avance sur son temps, préfigurant des mécaniques qu’on retrouvera plus tard dans des MOBAs ou des jeux comme Natural Selection 2.
Je ne connaissais absolument pas 🤣