Le speedrunning
Coucou tout le monde,
Je dois avouer que je n’ai jamais tenté le speedrunning moi-même (je n’aurai jamais la patience d’essayer et réessayer encore), mais regarder des vidéos sur le sujet, c’est à la fois drôle et impressionnant. Voir des joueurs terminer des jeux en un temps record, en exploitant des bugs et en exécutant des manœuvres précises, c’est fascinant. Certains speedrunners transforment littéralement des jeux entiers en puzzles de précision où chaque seconde compte.
Le speedrunning, c’est quoi ?
Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est l’art de finir un jeu le plus rapidement possible, en utilisant toutes les techniques disponibles, y compris les glitches (ces fameux bugs exploités) et les raccourcis. Ça demande une connaissance approfondie du jeu, une maîtrise parfaite des contrôles et une capacité à exécuter des stratégies complexes avec une précision chirurgicale.
Il existe différentes catégories de speedrun, chacune avec ses propres règles et objectifs :
- Any% : Terminer le jeu le plus rapidement possible, sans obligation de complétion totale. Toutes les techniques, y compris les glitches, sont généralement autorisées.
- 100% : Compléter le jeu à 100 %, en obtenant tous les objets, en accomplissant toutes les quêtes et en découvrant tous les secrets. Cette catégorie demande une connaissance exhaustive du jeu.
- Low% : Finir le jeu en collectant le minimum d’objets ou en accomplissant le moins d’objectifs possible, ajoutant une couche de défi supplémentaire.
- Glitchless : Terminer le jeu sans utiliser de glitches, en respectant les intentions initiales des développeurs.
Les glitches jouent un rôle crucial dans de nombreuses catégories de speedrun. Par exemple, dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un glitch connu permet de sauter directement à la fin du jeu, réduisant considérablement le temps de complétion. Cependant, l’utilisation de glitches nécessite une compréhension approfondie du fonctionnement interne du jeu et une exécution précise.
Le speedrunning a engendré une communauté mondiale dynamique et solidaire. Des événements tels que les marathons "Games Done Quick" rassemblent des speedrunners du monde entier pour présenter leurs compétences, souvent dans un but caritatif. Des plateformes comme Speedrun.com offrent des classements, des forums et des ressources pour les speedrunners de tous niveaux.
Le speedrunning est une discipline qui allie passion, compétence et détermination. Les speedrunners repoussent constamment les limites de ce qui est possible dans les jeux vidéo, transformant des expériences de jeu ordinaires en performances extraordinaires. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un vétéran du gaming, le monde du speedrunning offre une perspective fascinante sur la maîtrise et l’innovation dans les jeux vidéo.
Le speedrunning de DOOM : un classique du genre
Parmi les jeux les plus speedrunnés, DOOM (1993) tient une place particulière. La communauté a défini des catégories ultra-précises pour maximiser la compétition et l’optimisation des runs :
- UV-Speed : Finir un niveau ou le jeu entier en difficulté Ultra-Violence, le plus vite possible, sans obligation de tuer tous les ennemis ni de récupérer tous les secrets.
- UV-Max : Même difficulté, mais en tuant tous les ennemis et en collectant tous les secrets accessibles (sauf ceux bloqués par des bugs).
- NM-Speed : La même chose que UV-Speed, mais en difficulté Nightmare!, où les ennemis réapparaissent après un certain temps. Un run réservé aux psychopathes du skill.
- NM 100s : Finir en Nightmare! tout en tuant 100% des ennemis et en récupérant tous les secrets.
- Tyson : Jouer en UV-Speed mais uniquement avec le pistolet, les poings et la tronçonneuse. Parce que souffrir, c’est fun.
Bien sûr, certaines stratégies sont interdites, comme l’exploitation abusive des réapparitions des Archviles pour gonfler artificiellement le compteur de kills.
Mais c’est quoi ces Archviles ? Ces saletés sont sans doute les pires ennemis de DOOM. Imaginez un démon élancé, tout pâle, avec un sourire bien vicieux et la capacité de ressusciter les ennemis que vous avez déjà tués. Donc, vous nettoyez une salle, il débarque et ramène tout le monde à la vie, réduisant vos efforts à néant. Et comme si ce n’était pas suffisant, il peut aussi vous balancer une attaque de feu qui vous traque automatiquement et inflige des dégâts monstrueux. En speedrun, les Archviles sont des [censuré pour votre sécurité]. Certains runners les ignorent complètement, d’autres utilisent leur attaque pour se propulser plus vite, et dans les runs 100%, il faut bien gérer leurs résurrections pour ne pas fausser le compteur de kills. Bref, un enfer ambulant.
Des performances complètement folles
Histoire de vous donner une idée du niveau de folie de certains speedrunners, voici quelques performances hallucinantes (les liens et temps ont été vérifiés et correspondent à de vraies runs, même s’ils peuvent ne plus être les records actuels, à l’heure où vous lisez ces lignes) :
- Un speedrun Any% de Super Mario Odyssey, terminé en 56 minutes et 6 secondes :
Super Mario Odyssey Any% Speedrun
- Un speedrun Any% de DOOM (1993) - Episode 1-3 en 13 minutes et 32 secondes :
DOOM Episode 1-3 Any% Speedrun
- Un speedrun Nightmare de DOOM 3 (2004) en 58 minutes et 56 secondes :
- Et si vous voulez voir quelque chose de vraiment fou, voici Getting Over It terminé en moins d’une minute (59,885 secondes) :
Getting Over It Speedrun World Record en 59.885 secondes
Ces performances sont tout simplement insensées et montrent à quel point le speedrunning peut repousser les limites du possible dans les jeux vidéo.
Vous en connaissez d’autres ?
J'ai vu des vidéos mais celle proposait pfiou impressionnant
Le pire c'est de les voir en stream en direct 🤣 la tu te dis OK cool
Je connais bien le speedrun pour avoir essayer d'en faire sur le jeu "Ristar"
https://m.youtube.com/watch?v=zbrh8c_NrHI
Mais j'ai vite compris que malgré un bon niveau je n'avais pas le temps de ne faire que ça pour optimiser quelques secondes de chaque niveau.
Surtout qu'à l'époque je n'avais pas accès au outil informatique du coup je devais soit enregistrer sur un lecteur VHS ou via le caméscope de mes parents.
A l'époque on devait faire comme ça et envoyer des cassettes ou photos au magazines pour gagner des concours. (Et puis se faire gronder parce que les cassettes de camescopes à l'époque c'était très cher)
On peut croire qu'on bâcle le jeu mais en vrai ça nécessite pas mal de connaissances et de précision.
En sortant de l'abri il faut directement aller au sud-ouest à l'abri ou notre père est coincer....
Ça évite 50% de l'histoire principale 😂
Après ça gâche le jeu faut dire....