RP VAM - Les Goules de Kaddath

Un article de Fantomas-2
Publié le 26/01/2025
Dans la section #VAM
Article public d'intéret général
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Bonjour mes petits Goulinettes,

Les goules sont des mortels qui, par la grâce d’un vampire (ou non pour les humains névrosés), obtiennent un fragment des capacités vampiriques. Elles sont un équilibre fragile entre la vie et la non-vie, utilisées comme serviteurs, gardiens ou outils par leurs maîtres.

Création des Goules

Une goule est créée lorsqu’un humain consomme le sang d’un vampire. En continuant à boire ce sang, l’humain devient dépendant et lié émotionnellement au vampire via un Lien de Sang. Elles ne deviennent jamais de véritables vampires (sauf cas exceptionnel), mais elles peuvent être promues au statut de vampire si leur maître le désire.

Pouvoirs des Goules

Lorsqu’une personne devient une goule, elle acquiert une fraction des pouvoirs vampiriques :

  • Force accrue : Elles deviennent plus fortes que les humains ordinaires.

  • Longévité : Tant qu’elles continuent à consommer du Vitae, elles ne vieillissent pas.

  • Régénération : Elles guérissent plus rapidement des blessures, bien que pas aussi efficacement que les vampires.

  • Résistance accrue : Elles peuvent encaisser des dégâts bien au-delà des capacités humaines.

  • Accès limité aux Disciplines : Une goule peut apprendre une ou deux Disciplines vampiriques (pouvoirs), selon la lignée de son maître.

Les Liens avec les Clans Vampiriques

Les goules servent souvent les clans vampiriques et héritent des traits de leurs maîtres. Voici une liste des clans principaux et le rôle typique de leurs goules :

  1. Clan Brujah Rôle des goules : Gardes du corps, brutes de combat, émeutiers. Pouvoirs associés : Célérité (vitesse surnaturelle) ou Puissance (force brute). Caractéristiques : Ces goules sont souvent violentes, impulsives, et employées comme muscles dans les conflits de leurs maîtres.

  2. Clan Ventrue Rôle des goules : Majordomes, espions ou gestionnaires humains des affaires du clan. Pouvoirs associés : Domination (contrôle mental) ou Présence (charisme surnaturel). Caractéristiques : Bien éduquées, disciplinées, et totalement soumises à leurs maîtres.

  3. Clan Toreador Rôle des goules : Musiciens, artistes, ou courtisans servant à embellir la vie de leur maître. Pouvoirs associés : Présence (pour fasciner les foules). Caractéristiques : Ces goules sont souvent belles, élégantes, et émotionnellement manipulées.

  4. Clan Nosferatu Rôle des goules : Éclaireurs, espions ou messagers. Pouvoirs associés : Occultation (capacité à devenir invisible ou se fondre dans l’ombre). Caractéristiques : Souvent mutilées ou marginalisées, ces goules servent dans les réseaux d’informations.

  5. Clan Tremere Rôle des goules : Apprentis, protecteurs de secrets occultes ou cobayes dans leurs expériences. Pouvoirs associés : Thaumaturgie (magie du sang) ou autres disciplines mystiques. Caractéristiques : Ces goules sont souvent manipulées, voire sacrifiées pour des rituels.

  6. Clan Gangrel Rôle des goules : Éclaireurs, pisteurs ou guerriers bestiaux. Pouvoirs associés : Protéisme (transformation en animaux ou formes monstrueuses). Caractéristiques : Sauvages, presque animaux, ces goules vivent en marge de la société.

La Dépendance au Sang

Une goule doit consommer le sang d’un vampire régulièrement (souvent au moins une fois par mois), faute de quoi elle commence à vieillir rapidement et perd ses pouvoirs. Le Lien de Sang rend les goules amoureuses ou émotionnellement liées à leur maître, les rendant souvent incapables de se rebeller.

Libération et Dangers

  • Libération : Une goule peut être libérée en cessant de boire du sang vampirique, mais cela entraîne une vieillesse accélérée et souvent la mort.

  • Perte de contrôle : Si une goule ne boit pas assez de sang, elle peut devenir folle ou se transformer en une créature monstrueuse appelée Revenant.

  • Conflit intérieur : Les goules restent humaines et peuvent être tourmentées par leur moralité et leur dépendance.

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