Street Fighter : une saga légendaire du jeu de combat
Salut les gamers,
Depuis son lancement en 1987, Street Fighter s’est imposé comme une référence absolue dans l’univers du jeu de combat. Avec ses mécaniques pointues, son chara design marquant et ses duels épiques, la série a accompagné toute une génération de joueurs à travers les décennies.
Moi, j’adorais Blanka. Son style était imprévisible, ses attaques électriques me faisaient hurler de joie. Et bien sûr, Chun-Li : rapide, agile, puissante, et icône dès sa première apparition. Ces personnages, on les choisissait avec passion — et souvent en criant « je l’ai pris en premier ! » sur la borne d’arcade.
Street Fighter, ce n’était pas juste un jeu. C’était un rituel. Un duel. Une école du skill.
Origines et ascension fulgurante
Tout commence avec Street Fighter en 1987, en arcade. Ryu, Ken, des coups spéciaux en mode légende urbaine. Mais c’est en 1991 que tout explose avec Street Fighter II. Le choix de persos, les six boutons, les combos, les stages autour du monde… une révolution.
La série s’est ensuite enrichie, épisode après épisode :
- Street Fighter Alpha (1995) : retour aux origines, graphismes plus animés, super combos
- Street Fighter III (1997) : nouveaux persos, système de parry, animation fluide
- Street Fighter IV (2008) : retour à la 2D en 3D, focus attacks, ultra combos
- Street Fighter V (2016) : V-Trigger, V-Skill, plus orienté online
- Street Fighter 6 (2023) : moteur RE Engine, World Tour, Drive System, cross-play
Des mécaniques qui font la différence
Ce qui rend Street Fighter unique, ce sont ses mécaniques évolutives mais toujours lisibles :
- Coups spéciaux emblématiques : Hadōken, Shōryūken, Spinning Bird Kick
- Super Combos : introduits dans Super Street Fighter II Turbo
- Ultra Combos : finishers spectaculaires de Street Fighter IV
- V-System : dans Street Fighter V, chaque personnage a des capacités propres
- Drive System : dans Street Fighter 6, une jauge multi-usage pour parade, pressing, contre et mobilité
Persos cultes
Difficile de faire un choix, mais certains noms sont devenus des piliers du genre :
- Ryu : le combattant classique, toujours présent
- Ken : version plus nerveuse de Ryu, attaque plus agressive
- Chun-Li : la première femme d’un jeu de baston, et pas la dernière
- Blanka : le sauvage du Brésil, imprévisible
- Guile : Sonic Boom et Flash Kick, tout en contrôle
- Dhalsim : feu, bras extensibles et méditation
- Zangief : catcheur soviétique, puissant et collant
- Cammy : rapide, précise, acrobatique
- M. Bison : chef de Shadaloo, ultra-violent
- Akuma : le plus dark, le plus stylé pour beaucoup
Et dans les générations suivantes : Juri, Seth, Rashid, Laura, Manon, Luke, Jamie, Kimberly…
Une série culte bien au-delà des bornes
Street Fighter, c’est aussi :
- Des films (mention spéciale au nanar culte avec Van Damme)
- Des animés, mangas, comics à la pelle
- L’un des piliers de l’e-sport, notamment à l’EVO
- Des crossovers improbables : Marvel, SNK, Tekken, Fortnite, Power Rangers…
À chaque époque, la série a su se réinventer sans perdre l’essence du combat pur.
Et maintenant ?
Street Fighter 6, sorti en 2023, est le dernier opus principal. Il est dispo sur PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC, et depuis juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Le jeu continue d’évoluer avec des mises à jour régulières. La Saison 3 a ajouté Elena, Sagat, C. Viper, Alex et Ingrid. Le jeu a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde, preuve que la hype est toujours là.
Vidéos
Gameplay complet de Street Fighter 6 (switch 2)
J'ai plutôt été formaté au système de combos à la tekken ou soul calibur, qui demandent moins d'entrainement !
J'ai beaucoup jouer au 2 version Turbo. Si tu as un bon niveau à SF2 tu peux quasiment tout jouer en terme de jeu de combat. Si tu te crois bon parce que ta référence c'est tekken 3. Le retour à la réalité risque de sacrément piquer 😂😂😂
Jamais jouer mais connu de tous